L’individu diffère des autres individus, il diffère de lui-même d’un moment à l’autre. Ainsi le domaine du vivant est fait de cas particuliers. Voilà posé le problème : il faut adapter les sciences au domaine du particulier
(Daniel Schwartz, Le Jeu de la science et du hasard)
Les technologies numériques embarquées dans les nouveaux objets connectés sont omniprésentes au quotidien et génèrent des quantités d’informations de nature hétérogène et dynamique. L’enjeu scientifique soulevé par cette informatique ubiquitaire réside dans notre capacité à croiser différentes sources, identifier des schémas/motifs issus de ces données, et à les restituer de façon intelligible, sensible et intuitive aux spécialistes comme aux citoyens. La réappropriation des données numériques, notamment celles issues des objets connectés, et une restitution envisagée comme une augmentation des perceptions, participent à créer de nouvelles interactions sociales par la technologie. Cette méthodologie s’inspire des principes édictés par le Human Centered Computing, une approche pluridisciplinaire au croisement des sciences humaines et de l’interaction homme-machine. Ainsi, nous privilégions le cas particulier, la singularité, par le biais d’une personnalisation des solutions apportées.
Amine Aït Younes
MCF
Sara Barraud
MD, Doctorante
Éric Bittar
MCF, HDR (responsable de l'équipe)
Brigitte Delemer
PU/PH
Alpha Diallo
MD
Didier Gillard
MCF
Danyel Hocquigny
Informaticien en alternance
Laurent Hussenet
MCF
Jean-Michel Nourrit
MCF
Simon Chalumeau
Doctorant
Joris Falip
Doctorant
Michel Herbin
Professeur émérite
Les activités numériques sont de plus en plus dirigées vers des algorithmes plutôt que vers des humains. L’expression de soi et la communication avec autrui dépendent de plus en plus de l’adhérence à des standards déterminés par des logiciels. Et tant pis pour tout ce qui ne rentre pas dans les cases ou reste intraduisible en termes numériques. La question la plus importante en matière de technologies de l’information est la suivante : « Dans quelle mesure affectent-elles notre définition de ce qu’est une personne ? »
(Misère de l’humanité numérique, La Pensée de Jaron Lanier)
Les thématiques informatiques de notre équipe couvrent un large spectre scientifique et sont complémentaires. Nos compétences nous permettent de proposer des méthodologies de réflexion et d’action depuis l’acquisition des données jusqu’à la restitution de l’information, que nous employons au service de la personne.
Nos domaines d’expertise s’étendent sur tout le processus d’acquisition, traitement et restitution des données numériques. Notons :
Ces thématiques nous permettent de concevoir des outils de natures différentes :
TISICA
Projet d'innovation sociale, TISICA a permis de concevoir des prototypes musicaux favorisant les
interactions non verbales et le développement cognitif et affectif.
COSYRES
Le but de ce projet ESSAIMAGE est d'explorer rétrospectivement des bases de données médicales afin
d'y
trouver des informations pertinentes.
CeciEstMonSample
Un dispositif interactif qui explore l'univers du sampling
et illustre l'influence du jazz sur les musiques actuelles.
LeBonGeste
Un panneau de basketball augmenté qui propose une interaction visuelle pour
améliorer la gestuelle du lancer-franc.
M4P
Projet PIA2 dans lequel l'équipe Utile est partenanire. Piloté par Brigitte Delemer et Sara Barraud.